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Zürcher Hochschule
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Kipp’n’Roll – Balance. spielerisch herausgefordert

Auf einem interaktiven Balancebrett steuern Nutzende durch gezielte Gewichtsverlagerung ein Spielfeld und führen einen Ball ins Ziel. Das Game zeigt anschaulich und spielerisch, wie sich Gleichgewicht, Koordination und Körperkontrolle trainieren lassen.

Ergebnis

Das Projekt «Kipp’n’Roll» konnte erfolgreich realisiert und fristgerecht abgeschlossen werden. Das Demonstrationsobjekt wurde an der Nacht der Technik 2026 der ZHAW School of Engineering der Öffentlichkeit präsentiert.

Das System funktionierte während der Veranstaltung zuverlässig und ermöglichte den Besucher:innen ein intuitives und interaktives Spielerlebnis. Die Kombination aus Balancebrett und beweglicher Spielfläche weckte grosses Interesse und führte zu zahlreichen Gesprächen über Balance, Koordination sowie die zugrunde liegende Sensorik und Mechanik.

Besonders erfreulich war die positive Resonanz der Besucher:innen aller Altersgruppen. Das Spiel motivierte zum wiederholten Ausprobieren und zeigte, dass sich biomechanische und mechatronische Inhalte auf spielerische und leicht verständliche Weise vermitteln lassen. Damit erfüllt «Kipp’n’Roll» die Zielsetzung, Balance und Koordination mit einem attraktiven Demonstrationsobjekt erlebbar zu machen.

Aufgrund des robusten Aufbaus und der positiven Erfahrungen an der Nacht der Technik eignet sich das Demonstrationsobjekt auch für zukünftige Veranstaltungen, Messen und Schulbesuche.

Beschreibung

Balance trifft Technik – in diesem Sinne verbindet das Projekt Mechanik, Sensorik und Bewegung zu einem interaktiven, technisch sichtbaren Erlebnis. Im Mittelpunkt stehen Balance und Koordination – Fähigkeiten, die sowohl in der Rehabilitation als auch in der Prävention von Stürzen im Alter eine zentrale Rolle spielen.

Wissenschaftliche Studien zeigen, dass eine gezielte Schulung der Gleichgewichtsfähigkeit langfristig mit höherer Stabilität, Selbstständigkeit und Lebensqualität verbunden ist.

Das Game bietet einen einfachen und motivierenden Zugang zu diesen Themen. Durch kontrollierte Gewichtsverlagerung auf einem Balancebrett wird eine bewegliche Spielfläche in Echtzeit gesteuert. Ziel ist es, einen Ball durch präzises Balancieren sicher ins Ziel zu bringen.

Sensoren erfassen jede Bewegung des Balancebretts und übertragen sie direkt auf das Spielfeld. Anpassbare Segmente, variable Hindernisse und wechselnde Zielpunkte sorgen für unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und machen das Spielerlebnis abwechslungsreich und immer wieder neu herausfordernd.

Eckdaten

Projektleitung

Stellv. Projektleitung

Projektteam

Projektstatus

laufend, gestartet 01/2026

Institut/Zentrum

Institut für Mechanische Systeme (IMES)

Drittmittelgeber

nicht definierte interne Förderung

Projektvolumen

17'350 CHF