Kipp’n’Roll-Balance: spielerisch herausgefordert
Auf einem interaktiven Balancebrett steuern Nutzende durch gezielte Gewichtsverlagerung ein Spielfeld und führen einen Ball ins Ziel. Das Game zeigt anschaulich und spielerisch, wie sich Gleichgewicht, Koordination und Körperkontrolle trainieren lassen.
Beschreibung
Balance trifft Technik - in diesem Sinne verbindet das Projekt Mechanik, Sensorik und Bewegung zu einem interaktiven, technisch sichtbaren Erlebnis. Im Mittelpunkt stehen Balance und Koordination – Fähigkeiten, die sowohl in der Rehabilitation als auch in der Prävention von Stürzen im Alter eine zentrale Rolle spielen.
Wissenschaftliche Studien zeigen, dass eine gezielte Schulung der Gleichgewichtsfähigkeit langfristig mit höherer Stabilität, Selbstständigkeit und Lebensqualität verbunden ist.
Das Game bietet einen einfachen und motivierenden Zugang zu diesen Themen. Durch kontrollierte Gewichtsverlagerung auf einem Balancebrett wird eine bewegliche Spielfläche in Echtzeit gesteuert. Ziel ist es, einen Ball durch präzises Balancieren sicher ins Ziel zu bringen.
Sensoren erfassen jede Bewegung des Balancebretts und übertragen sie direkt auf das Spielfeld. Anpassbare Segmente, variable Hindernisse und wechselnde Zielpunkte sorgen für unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und machen das Spielerlebnis abwechslungsreich und immer wieder neu herausfordernd.
Eckdaten
Projektleitung
Stellv. Projektleitung
Projektteam
Projektstatus
laufend, gestartet 01/2026
Institut/Zentrum
Institut für Mechanische Systeme (IMES)
Drittmittelgeber
nicht definierte interne Förderung
Projektvolumen
17'350 CHF